Minggu, 13 Maret 2016

#petgame Aspek Bisnis Dalam Game ( Bisnis Game Online )

Game Online
Game online yaitu berbagai macam permainan komputer yang terhubung pada koneksi internet. Sehingga memungkinkan para players game online ini bisa saling berinteraksi dalam mode multiplayer. Game online merupakan jenis game yang saat ini banyak diminati banyak orang salah satu penyebabnya karena bisa berinteraksi dengan pemain lainnya. Banyaknya orang yang menyukai game online, menjanjikan keuntungan bagi para pebisnis di bidang game online ini.
Apakah Anda tertarik untuk merintis bisnis game online ini? Anda bisa memperhatikan berbagai tipsnya yang akan di bahas dalam artikel ini, yakni tentang tips memulai bisnis game online. Uraian selengkapnya ada pada penjelasan berikut ini.

Tips memulai bisnis game online antara lain sebagai berikut ini :

• Menentukan Tempat yang Strategis.
Tips memulai bisnis game online yang pertama adalah menentukan lokasi atau tempat membuka bisnis game online ini. Anda bisa menyewa sebuah ruko untuk memulai bisnis game online Anda. Pastikan lokasi tempat yang Anda sewa tersebut merupakan lokasi yang strategi, yang mampu dijangkau banyak orang. Dan pastikan juga lokasi tersebut aman, mengingat di tempat yang Anda sewa tersebut akan tersimpan komputer-komputer dan barang-barang berharga lainnya yang bisa menjadi sasaran empuk orang-orang yang berniat jahat.


• Mendesain Tempat Bisnis Game Online
Kedua yaitu menentukan desain tempat bisnis online Anda. Usahakan membuat desain yang mampu memberikan kenyamanan pada pelanggan Anda nantinya. Tambahkan juga berbagai dekorasi yang berkaitan dengan game online. Misalnya poster-poster game online yang sedang populer saat ini.

• Memperhatikan Pemasangan Listrik
Selanjutnya yang ketiga ialah memperhatikan pemasangan listrik di tempat bisnis game online Anda. Usahakan daya listrik mencukupi kebutuhan listrik beragam macam peralatan elektronik yang ada di tempat bisnis online Anda. Jangan sampai kekurangan daya listrik mengganggu kenyamanan pelanggan game online Anda. Dan juga menghambat kelangsungan bisnis game online yang Anda jalani.


• Memperhatikan Pemasangan Jaringan Internet
Tips memulai bisnis game online yang keempat yaitu memperhatikan pemasangan jaringan internet. Usahakan koneksi internet yang terpasang lancar sehingga tidak mengganggu kenyamanan pelanggan yang datang ke tempat bisnis game online Anda. Selain itu, koneksi internet yang lancar akan menarik minat calon pelanggan Anda untuk datang ke tempat bisnis game online yang Anda kelola.


• Spesifikasi Komputer
Kelima yakni memperhatikan spesifikasi komputer yang bisnis online Anda. Pastikan spesifikasi komputer yang ada memadai untuk di gunakan bermain game online. Selain itu perhatikan juga berbagai software pendukung untuk bisnis game online Anda sudah terinstall dengan baik.


• Billing
Kemudian terakhir yang paling penting adalah memperhatikan billing, karena billing berperan penting dalam menghitung pemasukan dan keuntungan yang diperoleh dari bisnis game online ini.

SUMBER :

http://www.tabloidbisnis.com/tips-memulai-bisnis-game-online/
http://en.testbird.com/the-costs-you-can-and-cant-control-in-game-development/

Rabu, 09 Maret 2016

#petgame Scene Graph ( OGRE 3D, GAME MAKER, UNITY 3D )

1.OGRE 3D


Object Oriented Graphics Rendering Engine atau yang biasa dikenal dengan sebutan OGRE adalah sebuah engine/ mesin yang berorientasi pada object, fleksibel mesin render 3D (sebagai lawan dari mesin permainan) yang ditulis dalam bahasa C++ dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware – accelerated grafis 3D.

Pengetahuan pemrograman dengan menggunakan bahasa C++ sangat diperlukan agar dapat mengembangkan games / permainan dengan OGRE. OGRE itu sendiri tidak bisa menggunakan bahasa C karena dikhususkan untuk pemrograman yang berorientasi object. Untuk IDE nya kita pakai CodeBlocks + MinGw.

Berdasarkan FAQ(Frequently Asked Question) dari Ogre 3D wiki, Ogre sebenarnya bukan Game Engine tetapi hanya merupakan Graphic Engine. Namun, Ogre 3D dapat dengan mudah disatukan dengan library lain untuk membuat game. Dibuat oleh beberapa orang dari tim dari sebuah komunitas. Para developernya : Steve ’sinbad’ Streeting, Brian ‘praetor’ Johnstone, Assaf Raman, Holger ‘CABAListic’ Frydrych, Dave ‘masterfalcon’ Rogers, Noam ‘Noman’ Gat, Nir Hasson dan beberapa anggota lain yang sudah keluar/pensiun dari tim tersebut. Ogre ini dapat di-jalankan menggunakan beragam jenis hardware (support 3D) tentu dengan performa yang berbeda juga.

Library Graphic yang dapat bekerja dengan Ogre disarankan menggunakan minimal OpenGL versi 1.2.1 dan OpenGL ES 1.1. Dalam menjalankan Ogre harus memiliki dasar pemrograman yang pastinya dimiliki seorang Programer. Terutama pengetahuan dalam penggunaan Bahasa C++ akan memberikan kemudahan dalam penggunaan Engine Ogre. Sesuai tipe Ogre yang Object Oriented. Dalam penggunaanya Ogre harus menggunakan Language Binding. Beberapa diantaranya : Python-Ogre (Ogre Wrapper dengan Python), Ogre4j (Ogre Wrapper dengan Java), MOGRE (Ogre Wrapper untuk .NET – C# dabVB.NET.

Library yang dibutuhkan agar kita dapat membuat game diantaranya : Sound, Networking, Input, Collision. Ogre tidak langsung dimuat dengan libarary tersebut. Meskipun Ogre memilki interface yang memudahkan pembuatan dan penggabungan dengan aplikasi yang sudah ada. Ogre tidak hanya terhenti dalam platform spesifik berdiri sendiri untuk pembuatan game. Format file yang support dengan Ogre 3D : .bsp Quake bsp file, .shader Quake 3 shader file, .ttf True type font file, .png, .tga, .jpg, .raw, .gif, .dds (format grafis gambar), .cg Cg shader file, .asm Assembly shader file, .zip, .xml XML file, .xsd XML schema file (menunjukan beberapa file Ogre base-nya XML), .log Text output file used untuk debug dan memori.


2.Game Maker


Pengertian Game Maker
Game maker merupakan aplikasi game editor yang bersifat free atau gratis. Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.


Game maker memungkinkan untuk membuat permainan dengan menggunakan drag-and-drop sederhana,sehingga tidak perlu memiliki pengalaman coding sebelumnya. Ini mencakup pilihan bahasa pemrograman untuk menambahkan fitur-fitur canggih pada permainan tanpa perlu menulis satu baris kode..


Software ini juga dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu dan membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara bahkan game 3D. Jika telah memiliki banyak pengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker.


Aplikasi yang digunakan dalam game maker :

v System Operasi : Windows Me/2000/XP/Vista

v Prosesor : Min P3-500,rekomendasi Intel Pentium Core 2 Quad

v Memori : Min 512 MB,rekomendasi 2 GB

v Harddisk : free space 250 MB

v VGA Card : Support OpenGL & Direct X

v Direct X9.oc

v Speaker multimedia
Komponen pada game maker :

v Sprite
Sprite merupakan visualisasi gambar yang akan digunakan untuk mempresentasikan objek pada game. Sprite dapat berupa gambar diam dan dapat juga gambar animasi.

v Object
Object digunakan sebagai fungsi variable game. Pada fungsi ini,sprite yang telah dibuat akan didefinisikan dengan memberikan event dan action

v Background
Background digunakan untuk memberikan tampilan pada game dalam bentuk gambar

v Room
Room digunakan untuk menerapkan objek pada ruang game, room dapat juga disebut dengan level game.


3.UNITY

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.
Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung  console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.
Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari versi kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan dari file multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu dapat berjalan , pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat diperbaharui dengan sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset Unity juga cocok pada Mac, Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL, database server opensource.
Perizinan atau license dari Unity ada dua bentuk. Ada Unity dan Unity Pro. Versi Unity tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat dibeli. Versi Unity Pro ada dengan fitur bawaan seperti efek post processing dan render efek texture. Versi Unity merupakan yang gratis memperlihatkan aliran untuk game web dan layar splash untuk game yang berdiri sendiri. Unity dan Unity Pro menyediakan tutorial, isi, contoh project, wiki, dukungan melalui forum dan perbaruan kedepannya. Unity digunakan pada iPhone, iPod dan iPad operating system yang mana iOS ada sebagai add-ons pada Unity editor yang telah ada lisensinya, dengan cara yang sama juga pada Android.


SUMBER : 

Selasa, 08 Maret 2016

#petgame Game Engine Untuk 3D


1.UNITY 

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.
Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung  console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.
Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari versi kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan dari file multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu dapat berjalan , pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat diperbaharui dengan sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset Unity juga cocok pada Mac, Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL, database server opensource.
Perizinan atau license dari Unity ada dua bentuk. Ada Unity dan Unity Pro. Versi Unity tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat dibeli. Versi Unity Pro ada dengan fitur bawaan seperti efek post processing dan render efek texture. Versi Unity merupakan yang gratis memperlihatkan aliran untuk game web dan layar splash untuk game yang berdiri sendiri. Unity dan Unity Pro menyediakan tutorial, isi, contoh project, wiki, dukungan melalui forum dan perbaruan kedepannya. Unity digunakan pada iPhone, iPod dan iPad operating system yang mana iOS ada sebagai add-ons pada Unity editor yang telah ada lisensinya, dengan cara yang sama juga pada Android.

2.FOX ENGINE


Dari semua elemen krusial yang ada pada proses pengembangan sebuah game dari awal hingga produk final, engine grafis tentu memainkan peranan yang paling penting. Tanpa elemen yang satu ini, para developer tidak akan mampu mewujudkan sebuah ide yang abstrak menjadi sebuah hasil karya yang dapat dinikmati dan dirasakan secara langsung oleh para gamer. Kemajuan teknologi juga memungkinkan para developer untuk membangun engine yang memungkinkan visualisasi yang mendekati dunia nyata. Contohnya? Seperti proyek teranyar dari Hideo Kojima – Fox Engine.

Fox Engine memang merupakan salah satu engine yang paling diantisipasi oleh industri game, terutama setelah demonstrasi-demonstrasi mengagumkan yang diperlihatkan oleh Kojima sendiri. Engine yang akan menjadi “pondasi” bagi proyek Kojima di masa depan ini memang tampak menjanjikan. Dengan visualisasi yang mendekati dunia nyata, Fox Engine kabarnya menjadi engine pilihan untuk game-game besar seperti Metal Gear Solid 5 dan Ogre Projectdari Konami. Namun sehebat apa sebenarnya mesin grafis yang satu ini? Kita mulai saja dengan sebuah pertanyaan sederhana. 

3.PANDA 3D

Panda3D adalah open source dan, pada 28 Mei, 2008 perangkat lunak bebas di bawah revisi lisensi BSD. Rilis sebelum 28 Mei 2008 tidak dianggap Free Software karena kesalahan tertentu dalam desain lisensi Panda3D tua. Meskipun demikian, rilis ini lebih tua dari Panda3D juga dapat digunakan untuk kedua pengembangan game gratis dan komersial tanpa biaya keuangan. Dimaksudkan Panda3D ini permainan pengembangan bahasa Python. Mesin itu sendiri ditulis dalam C + + , dan menggunakan sebuah otomatis wrapper-generator untuk mengekspos fungsi lengkap dari mesin dalam antarmuka Python. Pendekatan ini memberikan pengembang keuntungan dari pengembangan Python, seperti perkembangan pesat dan manajemen memori maju, namun tetap kinerja bahasa disusun dalam inti mesin. Misalnya, mesin yang terintegrasi dengan kolektor sampah Python, dan struktur mesin secara otomatis dikelola. The manual dan contoh program menggunakan Python, meskipun pengembang bekerja pada menerjemahkan manual untuk C + + dan menyediakan C + + sampel program. 

Seorang pengembang menggunakan Panda3D biasanya menulis kode di Python, tetapi juga memungkinkan untuk langsung mengakses mesin menggunakan C + + code. Para pengguna Panda3D termasuk pengembang dari beberapa game komersial besar, sebuah proyek sumber terbuka beberapa, dan sejumlah program universitas yang memanfaatkan kurva belajar pendek Panda3D itu. Masyarakat kecil tapi aktif, dan pertanyaan pada forum umumnya menjawab dengan cepat. 

Desain Panda3D adalah mesin grafik adegan. Ini berarti bahwa dunia maya ini awalnya kosong Cartesian ruang menjadi yang menyisipkan permainan programmer model 3D. Panda3D tidak membedakan antara "besar" model 3D, seperti model dari penjara seluruh atau pulau, dan "kecil" model 3D, seperti model meja atau pedang. Model baik besar dan kecil yang dibuat dengan menggunakan program pemodelan standar seperti Blender , 3ds Max atau Maya , dimuat ke Panda3D, dan kemudian dimasukkan ke dalam ruang Cartesian. Grafik adegan Panda3D mengekspos fungsi OpenGL dan DirectX dalam bentuk yang cukup literal. Misalnya, OpenGL dan DirectX keduanya memiliki kemampuan kabut. Untuk mengaktifkan kabut di Panda3D, satu hanya menyimpan parameter kabut pada node dalam grafik adegan. Parameter kabut sama persis dengan parameter panggilan setara dalam API yang mendasarinya. Dengan cara ini, Panda3D dapat dilihat sebagai pembungkus tipis sekitar API tingkat rendah. Dimana hal itu berbeda dari mereka adalah bahwa ia menyimpan adegan, sedangkan OpenGL dan DirectX tidak. Tentu saja, itu juga menyediakan tingkat yang lebih tinggi operator, seperti memuat model, melaksanakan animasi, mendeteksi tabrakan, dan sejenisnya.

Panda3D pertama direkayasa sebelum adanya shader vertex dan pixel. Ini diperoleh dukungan untuk shader manual ditulis pada tahun 2005. Namun, pengguna telah lambat untuk meningkatkan modern yang per-pixel teknik pencahayaan dalam permainan mereka. Para pengembang berteori bahwa ini adalah karena program shader bisa sangat sulit, dan bahwa pengembang game banyak ingin mesin untuk menangani secara otomatis. Untuk memperbaiki situasi ini, para pengembang Panda3D baru-baru ini diberikan Panda3D kemampuan untuk mensintesis shader otomatis. Sintesis ini terjadi jika pemodel 3D menandai model untuk per-pixel pencahayaan, atau jika pemodel menerapkan peta normal, peta, gloss diri iluminasi peta, atau kemampuan lain yang melebihi kemampuan dari pipa fixed-fungsi. Tujuan dari sintesis ini adalah untuk membuat model sebagai modeler dimaksud, tanpa intervensi dari programmer. 

Non-Graphical Kemampuan Panda3D menyediakan kemampuan selain render 3D. Kepala di antara ini adalah : 
- Kinerja alat analisis. 
- Eksplorasi grafik alat adegan. 
- Debugging alat. 
- Sebuah seni pipa ekspor / impor lengkap. 
- 3D Audio, baik menggunakan FMOD , OpenAL atau Sistem Suara Miles . 
- Deteksi tabrakan. 
- Fisika sistem, dan integrasi penuh untuk Mesin Dynamics Terbuka , eksperimental PhysX dan integrasi Bullet. 
- Keyboard dan dukungan Mouse. 
- Dukungan untuk I / O device. 
- Negara yang terbatas mesin. 
- GUI, integrasi libRocket. 
- Jaringan.
 - Kecerdasan buatan.

#petgame Pengelompokkan Game




• Arcade games
Arcade games atau kalo di Indonesia sih sering di sebut dengan ding-dong, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

•PC Games
PC games adalah video games yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

• Console games
Console games adalah video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

• Handheld games
Handheld games adalah video games yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana atau disebut juga dengan portable console, contohnya seperti Nintendo DS dan Sony PSP.

• Mobile games
Mobile games adalah video games yang dapat dimainkan atau khusus dimainkan untuk mobile phone atau PDA.

BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA
• RTS (Real Time Strategy)

Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern. RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).

• FPS (First Person Shooter)
Jenis permainan tembak-menembak dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, tiap tokoh karakter mempunyai kemampuan yang berbeda-beda dalam tingkat akurasi menembak, reflek menembak,dll. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang. Permainan ini bisa berupa misi melumpuhkan penjahat maupun alien, kadang juga sejumlah pemain dibagi beberapa tim yang bertugas melumpuhkan tim lainnya, sebelum dilumpuhkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

Ex : Duke Nukem 3D, Quake, Blood, Unreal, Unreal Tournament, seri Half-Life, Counter-Strike, seri Halo, Perfect Dark, TimeSplitters, Call of Duty, System Shock, dan GoldenEye 007.

• RPG (Role Playing Game)
adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.
Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”. Ini membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak para pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Ada 2 jenis game RPG, antara lain :

– LARP (Live-Action Role-Playing)

permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri, biasanya para pemain memakai kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.

– MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)

adalah permainan role-playing game (RPG) yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama melalui media internet dan jaringan.

Contoh : World of Warcraft, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, Ragnarok, DoTA.

• Life Simulation Games
Permainan simulasi kehidupan ini meliputi kegiatan individu dalam sebuah tokoh karakter. Dalam memainakn tokoh karakter tersebut pemain bertanggung jawab atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya tersebut. Tokoh karakter tersebut memerlukan kebutuhan layaknya manusia seperti kegiatan belajar, bekerja, belanja, bersosialisasi, memelihara hewan, memelihara lingkungan dan lain-lain. Lawan mainnya bisa berupa pemain lain yang memainkan karakter sebagai tetangga maupun komputer dengan kecerdasan buatan tingkat tinggi.

Contoh : SimLife, Second Life.

• Construction and Management Simulation Games
Permainan yang mensimulasikan proyek membangun sebuah kota, pemain di haruskan membangun sebuah kota lengkap dengan fasilitas public maupun fasilitas pemerintah seperti gedung, alat transportasi publik, taman, sekolah, rumah sakit, tempat beribadah, pabrik, bandara, stasiun, bank dan bangunan lainnya lainnya. saat membangun kota tersebut pemain juga harus memperhatikan sumber daya ekonomi, kenyamanan para penduduknya dalam beraktifitas yang mungkin terganggu saat pembuatan jembatan penyebrangan dan lain-lain.

Contoh : SimCity, Caesar.

• Vehicle Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.

Contoh : FlightGear, Tram, Orbiter.

• Action Game
Permainan jenis ini sangat berkaitan dengan tantangan fisik, seperti ketangkasan, reflek dari pemain. Dalam permainan ini pemain mengendalikan seorang tokoh karakter, tokoh karakter yang dimainkan bisa dihadapkan dengan tokoh karakter lain yang bertarung berhadapan bisa juga menjalankan sebuah misi yang banyak rintangan, mengumpulkan objek tertentu, mengalahkan musuh, maupun menyelamatkan karakter lainnya.

Contoh : Street Fighter, GTA V, SLEEPING DOGS

• Adventure Game
Permainan yang menggunakan tokoh karakter fiksi yang bertugas mengekplorasi memecahkan sebuah misteri atau kasus, memburu harta karun, maupun menyelamatkan tokoh karakter buatan. Banyak dari game ini diangkat dari sebuah novel populer maupun film biskop.

• Action-Adventure Game
Permainan bertualngan yang dikombinasikan dengan aksi bertarung, menghadapi rintangan maupun memecahkan teka-teki.

Contoh : Tomb Raider, Indiana Jones.

• Manager Simulation
Permainan yang mensimulasikan menjadi seorang manager dalam sebuah klub sepakbola.

Contoh : Championship Manager.

• Racing
Adalah salah satu jenis permainan yang bernuansakan balap kendaraan. Disini kita bisa mengontrol sendiri kendaraan yang kita miliki maupun kita bisa menongtrolnya bersama-sama dengan partner kita.

Contoh : CTR (Crash Team Racing), Need For Speed, Nascar Rumble, Moto GP.

• Sport
Game bergenre ini bertemakan olahraga seperti pada umumnya, Kita dapat mengontrol manusia yang diibaratkan kita sendiri di dalam game tersebut. Yang membedakan adalah kita disini tidak benar-benar berolahraga, melainkan tokoh yang kita mainkanlah yang melakukan kegiatan tersebut.

Contoh : PES 2016, Winning Eleven, FIFA 2016, FIFA MANAGER 2016

• Art
Game yang bergenre ini sangat jarang sekali ditemukan, dikarenakan mungkin masih kurang peminatnya. Sehingga masih kurang perusahaan pembuat game yang mengeluarkannya.

SUMBER :
https://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/klasifikasi-game/

#petgame Sejarah Game


Semua Orang pasti pernah bermain Game, Siapa yang tidak mengenal game? Apakah anda baik yang muda ataupun tua pernah bermain game? Siapapun pasti pernah bermain game. Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.

Video Game juga merupakan suatu hiburan yang sering kali kita lakukan jika kita merasa bosan atau sebagai penyegar dari aktivitas yang kita lakukan, bermain game tidak hanya dilakukan oleh anak kecil, bahkan dewasa pun masih sering bermain game. Kita dapat dengan mudah mendapatkan game untuk dimainkan pada komputer atau pada mobile, kita juga dapat memainkan game tersebut secara gratis atau dengan membayar lisensi yang harus dibeli. Sejarah awal dari game itu sendiri banyak perkembangannya dari generasi ke generasi, untuk itu mari kita bahas sejarah perkembangan game tersebut dari segi konsol.

Konsol Game Generasi Pertama

Model Konsol Generasi Pertama

Selama tahun periode 1950-1960an, banyak video game yang dibuat oleh orang-orang dirumahnya sebagai hobi, seperti video game seperti Tic-Tac-Toe versi elektronik. Galaxy Game, mesin game pertama yang beroperasi dengan koin, dipasang pertama kali di Stanford University California, dengan 1500 unit Computer Space dirakit pada November dan tersedia untuk penjualan komersial. Pada tahun 1966, video game mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus. 

Konsol game yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian pada bulan Mei tahun 1972 meluncur dengan nama Magnavox Odyssey, berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol videogame pertama di dunia.

Konsol Game Generasi Kedua

Model Konsol Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era dan dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
Kemudian muncul developer Microvision dengan konsol game handheld berbasis LCD pertama yang dirilis secara komersil. Konsol ini didistribusikan oleh Milton-Bradley memiliki fitur cartridge game yang dapat ditukar. Salah satunya, (Cosmic Hunter – 1981) memiliki fitur kemampuan 4 arah gerakn pertama, dimanipulasi oleh jempol pemain dengan 4 tombol. Inilah yang menginspirasi D-Pad nantinya, yang digunakan oleh semua controller konsol game sekarang ini.

Konsol Game Generasi Ketiga

Model Konsol Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. . Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA. SuperSet software, perusahaan kecil yang didirikan pada tahun 1981 di Utah inilah yang memiliki fitur bermain game dalam jaringan Internet. Game berbasis teks, yaitu Snipes, dimainkan oleh beberapa orang pada komputer IBM di tahun 1983. Game ini dimainkan untuk menguji dan mendemonstrasikan kemampuan komputer IBM, dan meskipun masih kasar, momen inilah yang menjadi awal game online sekarang ini.

Konsol Game Generasi Keempat

Model Konsol Generasi Keempat

Generasi ini merupakan "zaman emas" dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika. Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo. 
Merasa tersaingi NES akhirnya mengeluarkan SNES (Super Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1989 Nintendo merilis game-handheld yaitu game boy, NEC merilis video game sistem Turbografx-16 (PC Engine Versi Amerika), Sega merilis video game system Sega Genesis, Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Pada tahun 1990 Trip Hawkin mendirikan 3DO, NEC merilis Turbografx CD untuk Turbografx-16, mengupgrade dengan CD-Rom. Squaresoft merilis Final Fantasy pertama. Sega merilis game handheald Game Gear. Tahun 1991 Commodore merilis video game rumahan berbasis CD. Fujitsu merilis FM Towns Marty. Nnitendo merilis Super Nintendo. Tahun 1992 Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi sega CD untuk sega Genesis.

Konsol Game Generasi Kelima

Model Konsol Generasi Kelima

Dengan teknologi yang makin canggih pada tahun itu maka para developer-developer berlomba-lomba untuk mengembangkan video game, untuk itu di era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony. 
Inovasi yang dibuat Nintendo tidak hanya itu saja pada tahun 1995, Nintendo merilis konsol yang diklaim sebagai “Game 3D untuk dunia 3D.” Virtual Boy adalah konsol yang persis seperti gambar diatas, memiliki semacam “teropong” yang akan menampilkan warna merah dan warna biru. “teropong” ini membuat gambar 3D yang dalam, semacam versi lebih primitif dari sinema 3D sekarang ini. Meskipun begitu, konsol ini sulit digunakan dan dinilai dapat merusak mata, ditambah lagi semua game (total 22 game) yang dibuat untuk konsol ini hanya berwarna merah saja. Konsol ini tidak diproduksi lagi setahun kemudian, tetapi konsep dari konsol ini adalah percobaan pertama dari virtual reality.

Konsol Game Generasi Keenam

Model Konsol Generasi Keenam

Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan Game Cube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive. Sony pun mengeluarkan handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS. Generasi ini mulai munculnya konsol-konsol game dari Sony, Sega, Nintendo serta munculnya konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Pengembangan dari Sony sendiri dia membuat Playstation 2 yang menggunakan RAM dan menggunakan kepingan DVD karena data dari video game yang disimpan cukup besar.

Konsol Game Generasi Ketujuh

Model Konsol Generasi Ketujuh

Memasuki perkembangan video game ke generasi ketujuh para developer telah makin mengembangkan teknologi yang sangat maju pada zamannya seperti Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi konsol terbaru dan tercanggih. di generasi ini konsole game memiliki grafis 3D yang sangat real. Selain itu juga pada generasi ini konsole game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet, sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang. Sementara itu, Sony sendiri mengeluarkan Playstation 3 yang memiliki kualitas gambar real dan menggunakan blue ray yang berkapasitas 200 Gb. Selain itu para developer mulai dikembangkan teknologi dengan sistem permainan online yang melibatkan banyak orang atau multiplayer.

Konsol Game Generasi Kedelapan


Model Konsol Generasi Kedelapan

Memasuki dunia konsol game generasi kedelapan, dimulai dari Nintendo, Wii U yakni penerus dari Nintendo Wii, lalu ada PlayStation 4 yang secara resmi diumumkan pada tanggal 20 Februari 2013, selanjutnya ada Microsoft yag mengumumkan penerus Xbox 360, yaitu Xbox One. Konsol game semakin canggih dengan berbagai dukungan sensor hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game, namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft Xbox-One dengan Sensor Kinect, Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan Playstation 4 dengan Sensor Playstation Move. Mungkin pada konsol game gerenasi kedelapan ini pada developer masih mengembangkan fitur-fitur yang paling canggih untuk mengalahkan setiap kompetitor yang ada sekaligus untuk mendapatkan benefit dari setiap konsol yang akan dirilis. Untuk era yang semakin canggih konsol mulai menggunakan sistem diinstrusikan langsung dengan gerakan tubuh manusia.

SUMBER :
 
 
$(document).bind("contextmenu",function(e) { e.preventDefault(); }); Adventure Time - BMO